1.5分pk10心得_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那先 是标识符

      所以 我应用程序员在定义java应用程序时,自定义的某些名字,相似helloworld 应用程序里关键字class 后跟的Demo,所以 我让让当我们 儿定义的类名。类名就属于标识符的你这个 。

标识符除了应用在类名上,还可不也能 用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,另有另4个会全部见到那先 )。

1.2    标识符只能遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 只能以数字开头,只能是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的可不也能 为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:后后 Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是全部不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 1000java(只能以数字开头)
  3. Hello java (空格都有组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有另4个单词首字母小写,某些单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母全部大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:所以 我为了增加规范性、可读性而做的你这个 约定,标识符在定义的另有另4个最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,让让当我们 用来表示你这个 数据类型,后后 表示应用程序的价值形式等,关键字只能用作变量名、方式名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:无需说死记硬背,后后 使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并只能使用goto,另有另4个是否 使用未定。

3.1  Java语言提供了所以 修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、方式后后 变量,通常放上一段话的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,可不也能 使用访问控制符来保护对类、变量、方式和构造方式的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那先 所以 我写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方式。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方式。 注意:只能修饰类(内控 类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方式

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方式。 注意:只能修饰类(内控 类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和方式,对同有另4个包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的方式默认情况汇报下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,所以 被声明为 private 的方式、变量和构造方式只能被所属类访问,后后 类和接口只能声明为 private

声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方式被内控 类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、方式、构造方式和接口也能被任何某些类访问。

       后后 十几个 相互访问的 public 类分布在不同的包中,则只能导入相应 public 类所在的包。后后 类的继承性,类所有的公有方式和变量都能被其子类继承。

Java 应用程序的 main() 方式只能设置成公有的,后后 ,Java 解释器将只能运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 只能从以下有另4个点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方式和构造器能被同有另4个包中的任何某些类访问;

  • 子类与基类没哟同一包中:只能在子类中,子类实例可不也能 访问其从基类继承而来的 protected 方式,而只能访问基类实例的protected方式。

protected 可不也能 修饰数据成员,构造方式,方式成员,只能修饰类(内控 类除外)

接口及接口的成员变量和成员方式只能声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的方式和变量,另有另4个就能保护不相关的类使用那先 方式和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下方式继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的方式在子类中也只能为 public。

  • 父类中声明为 protected 的方式在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,只能声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的方式,只也能被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现某些某些的功能,Java 也提供了某些非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类方式和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、方式和变量,final 修饰的类只也能被继承,修饰的方式只能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方式。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于应用程序的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有另4个类实例化十几个 对象,它的静态变量只能一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量只能被声明为 static 变量。

  • 静态方式:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态方式。静态方式只能使用类的非静态变量。静态方式从参数列表得到数据,后后 计算那先 数据。

对类变量和方式的访问可不也能 直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,只能被重新赋值。被 final 修饰的实例变量只能显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一齐使用来创建类常量。

3.6.2  final 方式

        类中的 final 方式可不也能 被子类继承,后后 只能被子类修改。

        声明 final 方式的主要目的是除理该方式的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类只能被继承,只能类也能继承 final 类的任何价值形式。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类只能用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有另4个类只能一齐被 abstract 和 final 修饰。后后 有另4个类所含抽象方式,只能该类一定要声明为抽象类,后后 将老会 出现编译错误。

抽象类可不也能 所含抽象方式和非抽象方式。

3.7.2  抽象方式

        抽象方式是你这个 只能任何实现的方式,该方式的的具体实现由子类提供。

        抽象方式只能被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类只能实现父类的所有抽象方式,除非该子类也是抽象类。

        后后 有另4个类所含若干个抽象方式,只能该类只能声明为抽象类。抽象类可不也能 不所含抽象方式。

        抽象方式的声明以分号结尾,相似:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的方式同一时间只能被有另4个应用程序访问。synchronized 修饰符可不也能 应用于八个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象所含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符所含在定义变量的一段话中,用来预除理类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被应用程序访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。后后 ,当成员变量处在变化时,会强制应用程序将变化值回写到共享内存。另有另4个在任哪年刻,有另4个不同的应用程序老会 看一遍某个成员变量的同有另4个值。

有另4个 volatile 对象引用后后 是 null。

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